2008年04月11日

道雪

なんか、あっさりと倒してしまった…
みんなの連携がかなり良かったってのもあるんですけどね。

編成:鎧、軍盾、術忍、召喚、仙論、雅楽、修験

倒した順:4忍>2侍>1道雪

4は生命低く2は貫通するので痛いってことで、このような順になりました。

まず、全員1見て行動。が基本。

1の天恵?がきたら、呪縛×2看破カトン(行ければ子守も)
術準備がきたら、最低でも2,3は投げる。
そして、1は固定しても2ターンももたないので、抜けてもしょうがないって気持ちでやるのと、後衛であっても生命重視の装備が必要となりますね。

術忍は、朧を切らさずとは言わないまでも、できるだけかけておく。
そしてカトン。後、武運を消すやつもいいですね。
呪縛が入るので。

召喚は、最初回復式で、途中から術式へ。

軍は、結界維持して旗に要人しつつ、状況次第で上級心得5の護衛をするとかなりいいです。
それと、特化5の2つ目の奥義。これもかなり使えますね。
敵の呪詛下▼を状態2にする。
これ単体だと思ってたら全体でしたw
待機時間が15分と長くて、今まで使うことがなかったのです…

だいたいこんな感じですかね。

あ、うちらの場合だけなのかはわかりませんが、
敵の誰かが死ぬと、必ず術準備がきました。
死んだ後の1は要注意です。

結構あっさりだったのに驚いてます。
今後の目標は府内5と佐賀4です!
posted by ネギ at 19:05| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年04月07日

九州2

前回の続き

耳5:1僧2侍3僧兵4陰陽5忍者6神

編成:2回目:鎧、軍盾、仙論、召喚、雅楽、修験、密教

敵の行動は前回書いたので省きます。

鎧・軍盾・雅楽・修験・密教の行動は1回目と同じです。

仙論は、近接攻撃と術を使い分け1へ。
召喚は、攻撃術系の式出してひたすら1へ。

1回目より楽だったかもしれない…

私の知人は、鎧、武士、暗殺2、演武、古典、薬師(特化忘れた)で勝ったそうです。
とにかく、槌して1殴りだそうで、5分以内に1落ちたとか・・・

他にもいろいろなやり方があるみたいです。


沖田5:晶
   1二刀傾奇2二刀傾奇3二刀侍4薬師5忍者6陰陽

  *1の行動
   ・上目使い・壱〜七(魅了)
    おそらくですが、一定時間経過ごとに壱から順に七まで増えるようです。不変でレジることが出来ますが、100%ではありません。
   ・五十猛の剣舞
    看破できない地勢?です。すべての攻撃力が2倍になります。これも一定時間経過ごとかと思います。
   ・烈龍閃・改、炎龍閃・改、氷龍閃・改、雷龍閃・改、絢爛三連

  *2〜6
   2:一所・極、守護・連撃系・単体看破弐・籠絡・ガム改、真剣勝負
   3:連撃系、ガム改、全体看破弐、守護
   4:天狗法力、恐慌、攻撃・防御呪霧四、全体完全 等
   5:各種遁術・極、連撃系、暗殺乱舞、瞬殺閃、結界破り改、乱れ吹矢、小細工無用
   6:各種最上位全体術、森羅万象、各種準備無単体術、五雷法、煉気掌

こちらの編成:鎧・軍盾・仙論・召喚・雅楽・修験・密教

ひたすら1攻撃です。
鎧で1、軍盾で2〜6を釣る。
雅楽:不変を切らさず、詠唱・気合い・子守。
修験:ひたすら回復。余裕あれば鬼門。
密教:菩薩・孔雀中心に回復。
仙論:4の完全回復を見つつ、1攻撃。
召喚:回復式出して、1攻撃。

思い出せるのがこんなんですいません…

今は、またいろんなやり方があるかもです。


ついに、高千穂行けるようになりました。

と言っても結構前ですが…

2回ほど、狩りしてきました。

狩り方
クエを進めるなら、40分以内に30匹倒すとボスが沸きます。
進めないで狩りをするなら、29匹倒して出るの繰り返し。


++の入魂材が出て、潜在がよすぎるくらいかなぁ・・・
29匹倒して外出て報告すると、20万潜在もらえます。
1丹でまったり徒党だと2周、早いと3周くらいなんとか行けるかな。

今の目標は、府内4の打倒道雪!!ですw
posted by ネギ at 18:37| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

2008年04月02日

九州

もう、鹿児島城にこもりっきりです。

軍学は、全く誘われません。
やはり、盾としての性能や、今までの武士さんの実績があり、
今はまだ様子見なんですかねぇ・・・

こんな私みたいな軍盾でも、耳川5沖田5府内2までクリアしました。
友好8297

誘われないので党首の日々なんですが、
ここ最近、すごく運がいいのか素晴らしい方たちと組めることが多いです。

すでに高千穂行ける人がいるみたいなので、
私も、早く高千穂まで到達できるよう頑張ります!
誘われるのか疑問ですが…w


攻略情報!
耳5と沖田5をクリアした時のことを書いてみます。

耳5:1僧2侍3僧兵4陰陽5忍者6神

編成:1回目:刀、軍盾、武芸、召喚、雅楽、修験、密教
   2回目:鎧、軍盾、仙論、召喚、雅楽、修験、密教



*1の行動
 ・開幕、戦闘中行動不能にらない技を使ってくる。
 ・石宗陣法・刃、石宗陣法・気のどちらかの結界?を張る(破れない)
 ・気合いが9割以上(ほぼ満タン?)貯まると全滅技を使ってくる。
 ・連撃で自分の気合いを回復し、全体術?でも気合い回復。
 
*2〜6の行動
 ・2:一所・守護・ガム改・単体看破弐・崩落・活殺
 ・3:連撃・法論・破壊・金剛力
 ・4:術全般・煉気掌も
 ・5:遁・両断・瞬殺・乱れ吹き矢
 ・6:連射系・光雨・術・1の気合い回復

簡単にこんなところですかね。

1回目
*刀
 ・開幕は怒り。その後は極みつつ1釣り
 ・怒りが貯まったら、1が気の時に生命を減らす。
  (刃の時に気合い減らそうとしても300くらいしか減らないとの   こと)

*軍盾
 ・開幕一所。その後結界なければコピーをし、2〜6を釣る。
 ・3の僧兵が金剛力をしてきたら、逆転をいれると良い。
 ・沈黙行ける余裕があれば、6にいれるとよい。

*武芸 
 ・開幕1m。(武器には気合い減少する薬を)
 ・1の結界状態を見つつ、1か6へ
 ・2に釣られた場合、解除されるまで2

*召喚
 ・式は回復系。
 ・1の結界状態を見つつ1か6へ。

*雅楽
 ・薬に詠唱、気合いを切らさない。行ければ僧にも詠唱
 ・鍛冶に英明
 ・できるだけ不変をすると良い。
 ・神祇なければ、神々を武芸に。

*修験
 ・開幕鬼門
 ・回復に専念し、行けそうであれば鬼門を。
 ・結界を張る
 ・完全単体、全体完全を実装。タイミング見て行くと良い。

*密教
 ・孔雀・菩薩をメインに、回復をする。
 ・往生は状況次第
 ・特化5の敵の生命を奪って味方全体回復するやつがあれば。
  1にやる。刃・気関係なく。

こんなところでしょうか。
とにかく、1の気合い次第です。
6がうざい…与生気みたなのや、準備与生気みたいのもしてくるんで・・・
なので、1行かないアタックで6をやりました。
6やった後は、とにかく1へ。
密教の特化がいいですね。気の結界の時に行くと、気合い減らせるので。


ちょっと疲れたので、耳5の2回目と補足、沖田5はまた後日、近いうちに…
posted by ネギ at 14:10| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記